Literatur Review 20 Jurnal tentang Seni dan Desain

Nama: Muhammad Auda Rozir

NPM: 202246500238

Kelas: R4D


1. "Pemanfaatan Limbah Kulit Singkong sebagai Material Produk Kap Lampu" oleh Sekar Adita, Finne Rizky Saputra, Purwanto Purwanto.

Penjelasan pada Penelitian ini mengeksplorasi penggunaan limbah kulit singkong sebagai bahan dasar untuk produk kap lampu.

Kesimpulannya yaitu, Limbah kulit singkong terbukti efektif sebagai material alternatif yang ramah lingkungan untuk kap lampu. 


2. “Perancangan Motif Kuda Renggong sebagai Ornamen Pintu Berbahan Dasar Bonggol Jagung" oleh Karenina Martha Arafah, Rifka Restu Aulia, Eggi Septianto.

Penjelasan pada Studi ini merancang motif Kuda Renggong untuk ornamen pintu menggunakan bonggol jagung.

Kesimpulannya yaitu, Motif ini meningkatkan nilai estetika dan budaya pada produk desain berbahan bonggol jagung. 


3. “Perancangan Interior Kafe ‘Daily Coffee’ di Makassar" oleh Cindy Veronica, Hedy Constancia Indrani.

Penjelasannya Artikel ini membahas desain interior kafe yang bertema urban dan modern.

Kesimpulan adalah, Desain yang diterapkan berhasil menciptakan suasana yang nyaman dan menarik bagi pengunjung. 


4. "Pengembangan Desain Kartu Pembelajaran Berbasis Augmented Reality" oleh Hamdan Bahalwan, M. Junaidi Hidayat.

Penjelasannya yaitu, Penelitian ini mengembangkan kartu pembelajaran dengan teknologi AR.

Kesimpulannya adalah Penggunaan AR meningkatkan interaksi dan pemahaman siswa terhadap materi pelajaran. 


5. "Pemanfaatan Limbah Botol Plastik dalam Pembuatan Aksesoris Pakaian Adat Bugis" oleh Aisyah Humaerah, Andi Baetal Mukadas, Hasnawati Hasnawati.

Penjelasannya Studi ini mengkaji penggunaan botol plastik bekas untuk aksesoris pakaian adat.

Kesimpulannya adalah Hasil menunjukkan bahwa limbah botol plastik dapat diolah menjadi produk yang bernilai seni tinggi. 


6. "Logo PT. Kereta Api Indonesia: Sebuah Tinjauan Historis" oleh Agis Azzahra, Satriadi Satriadi.

Penjelasannya yaitu Artikel ini membahas evolusi logo PT. KAI dari waktu ke waktu.

Kesimpulannya adalah Perubahan logo mencerminkan perubahan visi dan misi perusahaan. 


7. "Peran Warna dalam Meningkatkan Daya Tarik Visual Logo" oleh Syafiqah.

Penjelasannya Penelitian ini mengkaji pentingnya warna dalam desain logo.

Kesimpulan adalah Pemilihan warna yang tepat secara signifikan dapat meningkatkan daya tarik visual dan brand recognition. 


8. "Analisis Perbandingan Logo Pertamina dengan Logo Karya Artificial Intelligence" oleh Gabriel Antonio Nicholas Nara.

Penjelasannya Studi ini membandingkan logo Pertamina yang didesain manusia dengan yang didesain AI.

Kesimpulannya adalah Logo karya AI menunjukkan potensi besar dalam efisiensi dan kreativitas desain logo. 


9. "Anhedonia dalam Fotografi Ekspresi" oleh Ine Rachmawati, Dewi Iriani, A Sobi Mutohari.

Penjelasannya Artikel ini mengeksplorasi konsep anhedonia melalui medium fotografi.

Kesimpulannya adalah Fotografi ekspresif dapat menjadi alat yang kuat untuk menggambarkan kondisi psikologis seperti anhedonia. 


10. "Perancangan Board Game Journey of Bengok Craft sebagai Media Promosi" oleh Catarina Mutiara Reva Kristianti, T. Arie Setiawan Prasida, Jasson Prestiliano.

Penjelasannya adalah Penelitian ini merancang board game untuk mempromosikan produk kerajinan Bengok.

Kesimpulannya adalah Board game ini efektif sebagai alat promosi yang edukatif dan menarik. 


11. "Analisis pada Pembuatan Strategi Media Sosial Instagram untuk Meningkatkan Brand Activation" oleh Gabriella Joseline Widyasayogo, Cindy Muljosumarto.

Penjelasannya Artikel ini membahas strategi penggunaan Instagram untuk meningkatkan aktivasi merek.

Kesimpulannya adalah Strategi yang tepat di media sosial dapat secara signifikan meningkatkan interaksi dan loyalitas pelanggan. 


12. "Perancangan Ilustrasi Sejarah Berdirinya Kerajaan Majapahit" oleh Arif Fiyanto, Moh. Nasyeh Lukman Hakim.

Penjelasannya Studi ini merancang ilustrasi sejarah berdirinya Kerajaan Majapahit sebagai media pembelajaran.

Kesimpulannya adalah Ilustrasi ini membantu dalam mengedukasi masyarakat tentang sejarah secara visual dan menarik


13. "Strategi Branding Peningkatan Skala Usaha Badan Usaha Milik Desa" oleh Aji Windu Viatra, M. Edo Pratama Putra.

Penjelasannya Penelitian ini mengkaji strategi branding untuk BUMDes.

Kesimpulannya adalah Implementasi strategi branding yang tepat dapat meningkatkan daya saing dan skala usaha BUMDes.


14. "Creative Strategy Analysis of Bakertime Promotion Content on Instagram" oleh Nadia Sigi Prameswari, Zainab Hannah Hamidah.

Penjelasannya Artikel ini menganalisis strategi kreatif promosi Bakertime di Instagram.

Kesimpulannya adalah Konten promosi yang kreatif dan interaktif di media sosial efektif dalam menarik minat konsumen.


15. "Exhibition Managerial Training on Art Market Exhibition at Heritage Rest Area" oleh Athian, Muhammad Rahman, Wahyu Lestari, Soesanto Soesanto.

Penjelasannya Artikel ini membahas pelatihan manajerial untuk pameran seni di rest area.

Kesimpulannya asalah Pelatihan ini meningkatkan kemampuan manajerial peserta dalam mengelola pameran seni.


16. "Perancangan Komik Webtoon untuk Memperkenalkan Rawon sebagai Kuliner Unggulan Indonesia" oleh Rahina Nugrahani, Musabbihin Urfan Rafif.

Penjelasannya Studi ini merancang komik Webtoon untuk mempromosikan kuliner Rawon.

Kesimpulannya adalah Komik Webtoon terbukti efektif dalam memperkenalkan dan mempromosikan budaya kuliner kepada generasi muda.


17. "Strategi Roadmap Branding sebagai Upaya Perancangan yang Berkelanjutan bagi Keilmuan DKV untuk Usaha Mikro-Kecil"boleh Mochamad Ficky Aulia.

Penjelasannya Artikel ini membahas strategi branding berkelanjutan untuk usaha mikro-kecil di bidang Desain Komunikasi Visual.

Kesimpulannya adalah Strategi yang berkelanjutan dapat mendukung pertumbuhan dan daya tahan usaha mikro-kecil.


18. "Presentation of Traditional Folktale Through 3-Dimensional Animation Film" oleh Hutomo Setia Budi.

Penjelasannya Penelitian ini mengkaji penggunaan animasi 3D untuk menyajikan cerita rakyat tradisional.

Kesimpulannya adalah Animasi 3D merupakan media efektif untuk melestarikan dan mengenalkan cerita rakyat kepada generasi muda.


19. "Perancangan Produk Furnitur Co-working Space dengan Konsep Open Space” oleh Audi Firza Mulyana, Rahmawan Dwi Prasetya, Nor Jayadi.

Penjelasannya Studi ini merancang furnitur untuk ruang kerja bersama dengan konsep terbuka.

Kesimpulannya adalah Desain yang diterapkan mampu menciptakan lingkungan kerja yang kolaboratif dan produktif.


20. "Pemosisian Desain Produk sebagai Pendukung Industri Kerajinan" oleh Azizah Syafira.

Penjelasannya Artikel ini mengkaji peran desain produk dalam mendukung industri kerajinan.

Kesimpulannya adalah Desain produk yang inovatif dapat meningkatkan nilai tambah dan daya saing industri kerajinan.


Komentar

Postingan populer dari blog ini

ANALISIS SEMIOTIKA LOGO NATIONAL GEOGRAPHIC DENGAN MENGGUNAKAN PENDEKATAN ROLAND BARTHES

Menemukan Diri Dalam Kajian Seni Rupa dan Desain